חלק 1
עיצוב הוא התוצאה, באופן מוזר, לא של השראה אלוהית, אלא של תהליכים אנליטיים המתרחשים במוחו של אדם המסוגל לחשיבה מופשטת ודימוי.
במובן הכללי הזה, החשיבה כולה כוללת את הוצאתם של אובייקטים מהתודעה ואיחודם. על ידי הכרת אובייקטים, אנו מנתחים אותם בדרך מסוימת, מדגישים ובודקים בנפרד את ההיבטים, התכונות, הקשרים השונים שלהם, כלומר, אנו מבצעים "אנליזה". החשיבה, באופן כללי, היא השתקפות דרך מופשטים.
לאחר מכן אנו מסנתזים משהו חדש מהמידע המנותח, שהוא מוצר אינדיבידואלי של החשיבה שלנו. תהליך זה בעיצוב ניתן לצפייה בניסוח ה-TASK ומציאת ה-SOLUTIONS.
ה-TASKS בעיצוב מחולקים ל: פונקציונליים, דימויים, בנייתיים, כלכליים, סובייקטיביים וכו'. כל המשימות הללו קשורות זו בזו באופן הדוק ותלויות זו בזו באופן היררכי. שינוי בשכבה אחת מוביל בהכרח לשינויים בשכבות אחרות.
1. לכן, ככל שה-SOLUTION יותר אוניברסלי, כך האיכות שלו גבוהה יותר מבחינת עיצוב.
2. ניתן להבחין ברכיב האמנותי מהקשר הדוק זה כך שהוא נתון להשפעה מינימלית מה-TASKS האחרים, ו
בתורו, יש לו השפעה מינימלית עליהם. מושג זה זכה לפופולריות בגישה ה-DECORATIVE לעיצוב.
ה-DECORATING שונה מה-DESIGN בעיקר בכך שהמעצבים עובדים עם השכבה המשתנה, הניידת, "השטחית" (מרקמים, צבעים, אביזרים, רהיטים). המעצבים עובדים באופן כולל, מתחילים מתכנון, פותרים משימות ארגונומיות, מחשבים תאורה, ומסיימים בעיצוב: בחירת חומרים גימור, רהיטים ואביזרים.
היכן למצוא רעיונות לעיצוב?
חלק 2
כדי למצוא IDEA לעיצוב שמשמשת כ-SOLUTION אוניברסלי (CONCEPT) לרוב ה-TASKS בעיצוב, קיימות המתודולוגיות הבאות:
1. DESIGN ANALOGOUS
זה כולל איסוף אנלוגים (בנייה, דימוי, פונקציונלי, ישיר) וניתוחם. זיהוי פתרונות עקרוניים מוכנים בהם, והסרת טכניקות מיותרות.
ולבסוף – סינתזה של CONCEPT. SOLUTION לכל TASK ניתן ליצור מחדש, מבלי לנתח אנלוגים. לדוגמה, SOLUTION דימוי. זה יכול להיות עצמאי, שכן מספר הווריאציות הדימוי הוא אינסופי, ויש כאן יותר חופש ליצירתיות.
2. STYLIZATION
כאן, העיקרון של "משיכת" סדרת טכניקות משמש והיישום שלהן או בצורה טהורה או בהקשר אחר. לדוגמה, אנו לוקחים את העיקרון של "קשת מחודדת" ומקרינים את העיקרון הזה על כל הצורות שמשלבות מלבניות ורדיאליות. או אנו מפתחים את הנושא הזה, מנסים למצוא בעיקרון הזה מגוון של SOLUTIONS, בוחרים את אלו שמתאימים ביותר למשימה או מספקים פרספקטיבה חדשה על משימה שחוזרת על עצמה לעיתים קרובות.
3. מ-BUILDING ל-CONCEPT.
הבנייה יכולה להיות מוסתרת או מודגשת. אבל בגישה זו, לא ניתן להתעלם ממנה.
הלוגיקה של הפתרון הבנייתי יכולה לקבוע את הקצב והמדידה, את הקשר בין הכללי לייחודי, בין המסה לחריצים. זיהוי קיבולת ומילוי. מרכז וסובב. הבנייה קובעת את הלוגיקה וההיררכיה של החלקים. לבנייה בדרך כלל יש משמעות עצמאית, שיכולה להפוך לחלק חשוב מהקונספט.
4. מ-FUNCTION (ארגונומיה) ל-CONCEPT.
ארגונומיה ובנייה יכולות להיות קונספטים עצמאים, יכולות להשלים זו את זו, או יכולות לסתור זו את זו. ה-CONCEPT מיועד לרכך את המחלוקת הזו, לשמש כקישור מחבר, לוגיקה משותפת. מציאת CONCEPT היא סוג של משחק, שבו אין איסורים מלבד חוסר תשומת לב לפרטים.
5. מ-OBJECT ל-CONCEPT.
נניח שיש לנו אובייקט מסוים שממנו אנו חייבים להתחיל. לדוגמה – כיסא.
ואין מה לעשות בנוגע לזה. הוא כבר קיים. אז יש לנו שתי אפשרויות. הראשונה היא ללמוד את האובייקט ולזהות את העיקרון המייצר צורה שלו ואת המשמעות שלו. ואז להיפרטרופיה של העיקרון הזה או דרך חזרה מרובה, או על ידי שינוי הסקלה, או על ידי ניקויו מטכניקות מיותרות.
6. מ-פילוסופיה (IDEA) ל-CONCEPT.
7. מ-לקוח ל-CONCEPT.
8. מ-פסיכולוגיה ל-CONCEPT.
9. מ-פתרון צבע ל-CONCEPT.
10. מתמונה ל-CONCEPT.
11. שיטת תיקון שגיאות.
12. מ-גיאומטריה ל-CONCEPT.
ראו גם: עלות עיצוב קוטג', עיצוב פנים בקרסנודר, מחיר פרויקט עיצוב חנות.
האם אהבתם את המאמר?